Star Saga (2017)
Giudizio complessivo:
Autore: Gibbs Stewart
Artista:
Editore: Mantic Games
Numero giocatori: 1 - 5
Durata media: N.D.
Tipologia giocatori: N.D.
Categoria:
Meccanica:
Motore:
Grafica: N.D.
Regolamento: N.D.
Gradimento: N.D.
Fortuna: N.D.
Difficoltà: N.D.
Valutazione BGG
Voto: 7.53
Votanti: 400
Classifica: #5373
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Questo gioco non fa parte della mia collezione, ma è elencato in questo sito perché è stato comunque provato o citato in riviste e libri già inseriti

Trovi una descrizione più approfondita su balenaludens.it

Per Star Saga useremo il sistema che spesso utilizzate per introdurre una nuova fidanzata alla sua prima puntata della vostra serie TV preferita. E’ ormai giunta alla settima stagione e sono già successe un milione e mezzo di cose, che voi sapete a memoria ma di cui lei è assolutamente ignara… Preparatevi dunque al super riassunto delle 6 stagioni precedenti! Quando venne pubblicato Dungeon Saga, scrivemmo in questa recensione di come il gioco si proponesse come erede spirituale di HeroQuest. In termini ludici, Dungeon Saga mira allo stesso target di mercato, proponendosi come dungeon crawler heroic fantasy entry level. Così, come a Heroquest era seguito Starquest, oggi siamo qui a scrivere di Star Saga, la trasposizione del brand in un mondo fantasy/hi-tech. Nella recensione di Dungeon Saga vi avevamo già parlato delle politiche editoriali della Mantic, editore inglese che avevamo ritrovato anche in The Walking Dead – All Out War. Anni di indiscutibili successi, spesso accompagnati da qualche critica, riguardanti soprattutto il regolamento di Dungeon Saga che, oggettivamente, ha avuto bisogno di più di un rattoppo (sia ufficiale che ufficioso). Star Saga persegue lo stesso ambizioso obiettivo dei due giochi appena citati: rendere “mass market” il mercato del gioco 3D, ma è indubbio che Mantic abbia saputo far tesoro delle esperienze passate e questo nuovo prodotto è davvero molto diverso dal suo predecessore. Non cambia solo il sistema di combattimento e altre importanti regole, ma è il gioco stesso a risultare più solido, concreto e maturo.

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