Raccontami una storia: Fiabe (Seconda Edizione) (2016)
Giudizio complessivo:
Autore: Mari Gabriele
Artista: Collina Sumiti
Santopietro Gianluca
Editore: Asterion Press
Numero giocatori: 3 - 8
Durata media: 30 minuti
Tipologia giocatori: Da 8 anni
Categoria:
Meccanica:
Motore:
Nomi alternativi: StoryLine : Fairy Tales
Storyline: Contes de Fées
Storyline:Fiabe
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: N.D.
Regolamento: N.D.
Gradimento: N.D.
Fortuna: N.D.
Difficoltà: N.D.
Valutazione BGG
Voto: 6.15
Votanti: 240
Classifica: #11661
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: B
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

"C'era una volta in un paese lontano lontano ..." così potrebbe cominciare ogni partita di RACCONTAMI UNA STORIA. Il gioco dura 15 turni e ad ogni turno, a rotazione, un giocatore gira una carta "narratore" e ne legge il testo, composto da una frase che continua la storia iniziata precedentemente (cominciando dalla prima carta con "c'era una volta") e da uno stendardo colorato:

  • blu per indicare un "Personaggio";
  • rosso per le "Azioni";
  • giallo per le "Caratteristiche";
  • verde per un Luogo;
  • viola per un "Obiettivo".

In base al tipo di stendardo uscito gli altri giocatori pescano una carta dal mazzo corrispondente e l'aggiungono alla loro mano (composta da 5 carte, una per tipo): poi ne giocano una coperta (sempre del colore indicato).

Il Narratore mischia le carte, le gira a faccia in su e sceglie quella che più ritiene adatta alla storia che aveva pensato di raccontare, spiegandone le ragioni a tutti e magari aggiungendo un nome o qualche dettaglio extra.

A chi aveva giocato la carta scelta viene dato un gettone Punti Vittoria (PV) preso a caso da una riserva che ne contiene 18 (9 da "1 PV", 6 da "2 PV" e 3 da "3 PV"), poi il turno passa al giocatore alla sinistra del Narratore che gira la seconda carta, legge la frase e mostra il nuovo stendardo.

E così via fino alla quindicesima carta. A questo punto si girano i gettoni guadagnati e chi avrà totalizzato più PV sarà dichiarato vincitore.

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La storia che i bambini stavano via via componendo suonava più o meno così: “C’era una volta un Re nano che governava i suoi sudditi ingannandoli. Venne un principe per contrastarlo e il Re nano inviò un’avvenente ragazza…“ Chissà se anche voi state pensando alla stessa cosa a cui hanno pensato i due animatori. Ma facciamo un passo indietro e analizziamo piuttosto l’oggetto dell’attività, una piccola scatola quadrata. Dentro troviamo:

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Articoli su riviste:

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