Njet! (1997)
Giudizio complessivo:
Autore: Dorra Stefan
Artista: Vohwinkel Franz
Editore: Goldsieber Spiele
Numero giocatori: 3 - 4
Durata media: 45 minuti
Tipologia giocatori: Da 10 anni
Ambientazione: Fare prese con "divieti"
Categoria: Carte Speciali
Meccanica: Giochi di presa
Motore: Carte
Nomi alternativi: Nyet!
Componenti: Visualizza la lista dei componenti
Grafica: 6
Regolamento: 7
Gradimento: 7
Fortuna: 3
Difficoltà: 3
Valutazione BGG
Voto: 6.77
Votanti: 2.813
Classifica: #1950
Valutazione riviste
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Descrizione

Il fatto che NJET fosse venduto in una scatolina contenente un mini-tabellone, 40 carte e pochi gettoni ha fatto sì che il gioco sia stato sottovalutato per anni. Poi, finalmente, la riscoperta e le nuove edizioni, perché il sistema è davvero molto interessante ed innovativo.

Nella prima fase di ogni manche i giocatori, a turno ed in base alle 10 carte che hanno ricevuto, piazzano i loro gettoni (uno alla volta) sul tabellone per "negare" l'uso di "qualcosa" nella successiva fase operativa. In altre parole scartando TRE delle QUATTRO possibili combinazioni si può:

  • cancellare 3 dei quattro personaggi (Orso, Lupo, Falco, Colomba, e quello rimasto sarà il primo a giocare carte);
  • obbligare i giocatori a scartare carte (2, 1, nessuna);
  • cancellare tre "semi" (falce, martello, stella o compasso) e quello restante sarà la "briscola";
  • si può definire la "super briscola" (le carte "1" dell'ultimo colore rimasto scoperto);
  • infine si può definire il valore in punti di ogni presa (1-2-3-4)

In altre parole i giocatori in questa fase definiscono le "regole" della successiva. Poi il giocatore di mano sceglie un compagno (cercando di ricordare i gettoni Njet posati da tutti per scegliere quello più ... affine) e gioca una carta in un seme a sua scelta, a cui tutti devono rispondere. Ovviamente gli altri due giocatori giocheranno insieme.

Chi non ha carte di quel seme può tagliare con la briscola o la super briscola. Chi vince la mano incassa le carte giocate e riparte con una nuova carta. Finite le carte in mano si calcolano i punti e si sommano a quelli delle manches precedenti, poi si ricomincia tutto da capo.

Al termine dell'ottava manche il gioco ha termine e viene vinto da chi ha ottenuto il punteggio totale più alto. 

Commento

Nessun dubbio sul fatto che la fase NJET sia il cuore del gioco: dopo aver esaminato le proprie carte ogni giocatore, al suo turno deve posare un gettone sul tabellone per "coprire" una delle caselle disponibili.

Così facendo le possibilità si restringono sempre di più, fino ad ottenere le regole con cui si giocherà la fase successiva: chi comincia, di quale colore sarà la briscola, quale la super briscola, quanti punti vale ogni presa e se ci sono carte da scartare prima di iniziare.

 La seconda azione importante è la scelta del partner per quella manche: inizialmente si cercherà di dare la preferenza a chi, con i suoi NJET, sembra voler giocare un certo tipo di carte o sembra avere briscole importanti.

Poi, col passare delle manches, chi è in testa cercherà di giocare anche con il giocatore con meno punti in quel momento per tentare di distaccare tutti gli altri.

Al termine della manche si contano il numero di prese fatte ed il numero di carte "1" catturate (chiamate "Bottino"): questo totale si moltiplica per il valore scelto con i dischetti NJET.

Un gioco davvero intrigante, dove non basta la buona sorte per ottenere un buon punteggio, ma bisogna anche cercare di favorire il proprio gioco bloccando certe funzioni e trovare in ogni turno il partner giusto che abbia il maggior numero di carte complementari (e che voglia giocare per far vincere la squadra, cosa non sempre scontata, visto il sistema di punteggio!).

Articoli su riviste:

Rivista Numero Anno Titolo articolo Pagina Autore Tipo articolo
GiocAreA 13 2000 Recensioni Giochi 71 Di Giorgio Domenico Recensione breve
Plato 82 2015 Oh si ! 38 André Damien Recensione dettagliata

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