Autore: |
Kobbert Max
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Artista: |
Broeske Monika
Harlin Andreas |
Editore: |
Ravensburger Spieleverlag GmbH
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Numero giocatori: | 2 - 4 |
Durata media: | 30 minuti |
Tipologia giocatori: | Da 10 anni |
Ambientazione: | Cercare tesori nel labirinto |
Categoria: |
Rompicapo
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Meccanica: |
Controllo Aree
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Motore: |
Cattura pezzi
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Nomi alternativi: |
Labyrinthe Master
Labirinto Magico Master Das Labyrinth der Meister |
Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
Grafica: | 7 |
Regolamento: | 7 |
Gradimento: | 6 |
Fortuna: | 4 |
Difficoltà: | 3 |
Valutazione BGG | |
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Voto: | 6.28 |
Votanti: | 2.834 |
Classifica: | #3505 |
Valutazione riviste | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
Dato il grande successo avuto dal … fratello maggiore, la Ravensburger pubblicò nel 1991 questo MASTER LABYRINTH (“Labirinto Magico Master” nella versione italiana) che è in pratica un miglioramento del primo. Invece di avere tutti gli oggetti stampati direttamente su tabellone e tessere qui si usano dei gettoni da “seminare” nelle tessere centrali. Inoltre le pedine dei giocatori non sono più posizionate agli angli del labirinto, ma quasi al centro (così si ostacolano di più).
Ma l’innovazione più importante riguarda le carte: esse non mostrano più un solo oggetto magico, ma TRE di essi, e non vengono più distribuite tutte, ma mescolate in un unico mazzo da cui ogni giocatore ne prende una, mentre le altre vengono scartate. Il tabellone (quadrato) ha come particolarità il fatto che siano già state incollate 16 grandi tessere “percorso” in una griglia di 7x7 caselle: esso viene posto al centro del tavolo e poi si riempiono tutte le “caselle” (virtuali) con le altre tessere, prese e posizionate a caso. Ne resterà fuori una che servirà a spingere file o colonne durante il gioco
Il primo giocatore prende la tessera extra e la infila nel tabellone spingendo tutta la fila (o la colonna) scelta. in questo modo cerca di creare un percorso abbastanza lungo da far percorrere immediatamente alla sua pedina, la quale può avanzare di quante caselle vuole, purché il cammino sia ininterrotto. Se con questo movimento raggiunge un oggetto magico (gettone) lo può raccogliere e mettere nella sua riserva, ma attenzione: è obbligatorio prendere i gettoni in ordine numerico, iniziando dall’oggetto n° “1” e finendo con il numero “25”.
Ogni giocatore ha a disposizione anche tre “bacchette magiche”: scartandone una è possibile effettuare un turno completo supplementare, ma si può utilizzare una sola bacchetta magica a turno. Quando tutti i gettoni sono stati raccolti si procede con il conteggio dei Punti Vittoria (PV): ognuno somma i PV indicati su ogni gettone ed aggiunge 20 PV per ogni gettone che figura anche nella carta obiettivo ricevuta ad inizio partita.
Bastano 10 minuti per spiegare a tutti come funziona MASTER LABYRINTH ed iniziare immediatamente il gioco, visto che le regole sono praticamente due: (a) - spostare una fila di tessere per creare un percorso senza ostacoli davanti alla propria pedina e (b) – spostare la propria pedina per catturare gli oggetti magici, ed in particolare quelli indicati sulla carta ricevuta.
A volte la fortuna può dare una mano ai giocatori, con una successione di obiettivi molto vicini l’uno all’altro, ma in generale non è così facile che succeda. Inoltre ci sono due regole che bisogna tenere a mente:
1 – Non si può spostare indietro una fila (o una colonna) appena mossa, ma è consentito muoverla ancora nella stessa direzione, se necessario;
2 - Se una pedina si trova su una tessera che viene spinta fuori dal tabellone deve essere immediatamente spostato dalla parte opposta della fila (o colonna) in cui si trovava. Questo permette agli avversari di ostacolare molto qualcuno che si trova molto vicino alla vittoria.
Rispetto a LABIRINTH ci sono inoltre un paio di regolette interessanti:
Come si vede questa “variante” di Labirinto Magico è più complessa del gioco base e pur essendo stata pensata per le famiglie, è comunque adatta a giocatori più maturi perché le azioni possibili sono maggiori.