Autore: |
Krlesa Luka
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Artista: |
Conan Claire ![]() |
Editore: |
Megalopole srl ![]() |
Numero giocatori: | 2 - 4 |
Durata media: | 45 minuti |
Tipologia giocatori: | Da 8 anni |
Ambientazione: | Espansione di Chakra Yin Yang |
Categoria: |
Astratto
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Meccanica: |
Combinazioni-Allineamenti
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Motore: |
Uso di risorse varie, segnalini, pezzi speciali
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Espansione di: |
Chakra |
Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
Grafica: | 7 |
Regolamento: | 7 |
Gradimento: | 7 |
Fortuna: | 1 |
Difficoltà: | 3 |
Valutazione BGG | |
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Voto: | 7.58 |
Votanti: | 187 |
Classifica: | N.D. |
Valutazione riviste | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
I materiali, i colori ed il Regolamento di CHAKRA sono stati evidentemente studiati per ottenere un effetto particolare e supportare così l’ambientazione scelta: accumulare energia positiva per i propri “chakra” (disco mistico del Dio indiano Visnù divenuto anche uno strumento tantrico) per raggiungere l’armonia perfetta.
A questo scopo i giocatori vengono forniti di una plancia personale, dalla grafica davvero magnifica, e di alcuni gettoni “ispirazione”. Al centro del tavolo viene piazzato il piccolo tabellone del “Fiore di Loto” sul quale trovano posto 7 dischetti “Karma” (di valore da 1 a 4) e tre colonne di tre spazi ciascuna, ognuno dei quali riceverà una gemma di energia (ce ne sono 12 per ognuno degli 8 colori previsti).
Al suo turno il giocatore ha la scelta fra tre possibilità:
Quando un giocatore armonizza il suo quinto chakra la partita finisce e si passa al conteggio dei Punti Vittoria (PV) scoprendo i gettoni “karma” ed attribuendo così il relativo valore in PV ai chakra armonizzati. A questi si aggiungono eventuali PV ottenuti per avere “attenuato” l’influsso negativo delle gemme nere (in pratica averle trasportate in basso nella plancia personale). Chi ha il totale più alto vince la partita.
Questa CHAKRA YIN YANG EXPANSION aggiunge semplicemente due carte “Obiettivo” e due carte “Azione” a quelle di Yin-Yang.
CHAKRA YIN YANG contiene i materiali e le regole per quattro "Moduli" addizionali:
- Modulo A: Aggiunge 12 gemme di "energia bianca" (che possono armonizzare temporaneamente un chakra) e l'effetto Yin-Yang (gettoni bianchi e neri da unire);
- Modulo B: Aggiunge 28 gettoni colorati "Potere" da affiancare a quelli del "Fiore di Loto". Chi armonizza un Chakra prende il gettone "Potere" dello stesso colore che può utilizzare in seguito per azioni Bonus;
- Modulo C: Aggiunge 8 carte "Azione" ed ogni giocatore (in ordine contrario al senso del turno) ne sceglie una di cui potrà usare il bonus, scambiandola subito dopo con un'altra di quelle rimaste esposte sul tavolo;
- Modulo D: Aggiunge 8 carte "Obiettivo" e sei gettoni "Bonus". In ogni partita si mettono tre obiettivi sul tavolo, ognuno con due bonus che vengono presi dai primi due giocatori che raggiungono quanto indicato.
Due sono le operazioni fondamentali per giocare a CHAKRA:
Inizialmente è consigliabile prelevare tutte e tre le gemme da una colonna del Fiore di Loto per piazzarle in un chakra nella posizione medio-bassa della propria plancia (verde, giallo o arancio) il cui colore corrisponda ad una delle gemme prese. In seguito conviene spostare le gemme “estranee”, facendole salire o scendere verso i rispettivi chakra, per poi ripetere l’operazione prendendo due nuove gemme (una delle quali avrà il colore della vecchia) ma utilizzando sempre lo stesso chakra per non “sprecare” altri gettoni “Ispirazione” (ricordo che le gemme si possono mettere direttamente su un chakra solo se esso ha un gettone a fianco).
Lo scopo principale è quello di armonizzare al più presto almeno un paio di colori perché da quel momento in poi le loro caselle saranno “saltate” automaticamente, rendendo più semplici gli spostamenti di gemme. La ragione per la quale consiglio di usare AL MASSIMO due dischi “Ispirazione” per i chakra è che gli altri serviranno ad eseguire i movimenti: inoltre armonizzando un chakra il disco di fianco alla sua casella viene liberato è può essere usato di nuovo per i movimenti (o un altro chakra) accelerando così le operazioni.
Le mosse possibili per le gemme sono otto, la maggior parte delle quali facilitano gli spostamenti dall’alto verso il basso, ed è per questa ragione che consiglio di usare in partenza dei chakra medio-bassi: naturalmente se le gemme prese sono di colore viola, blu o azzurro è meglio posizionarle sulle tre bolle di Bhagva (in alto sulla colonna) da cui potranno essere facilmente spostate e che, soprattutto, non necessitano di un disco “Ispirazione”.
Le gemme nere, come ho già detto, rappresentano l’energia negativa e, nel gioco, servono soprattutto a rallentare il completamento dei chakra occupando spazi destinati ad altri colori: tuttavia una delle otto caselle dei movimenti permette di trasformare una gemma nera in un altro colore e quindi diventa utilissima per chiudere rapidamente un chakra.
Se però le gemme nere diventano troppe meglio spingerle rapidamente verso il basso per poterle “attenuare”: ognuna di esse, a fine partita, assegna 1 PV e, manco a dirlo, spesso la vittoria è stata attribuita proprio grazie a questi PV extra.
Un gioco non per tutti ed anche se la scelta delle gemme dipende da cosa offre il Fior di Loto al nostro turno, tuttavia una certa “strategia” generale” è necessaria, soprattutto nella scelta dei chakra da attivare per primi (in base alla disponibilità delle gemme) per armonizzarli il più in fretta possibile: scelta spesso non così immediata e che richiede una certa riflessione, affiancata da un’occhiata interessata al tipo di gemme che stanno raccogliendo gli avversari.