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In tutti i mercati legati alla creatività (quadri, dischi, libri e, appunto, giochi) troviamo i cosiddetti “fenomeni editoriali”. Ci sono infatti prodotti che diventano punti di riferimento grazie a una sorta di “formula magica”, che riesce ad accendere gli animi anche se gli ingredienti non sono denti di drago o ali di pipistrello. Con il passare dei decenni, il fascino di questi capolavori rimane quasi immutato nel tempo: sono, cioè, capaci di conservare la magia anche se i contenuti – magari non particolarmente originali – subiscono il passare delle mode e degli stili. Uno di questi “fenomeni” è senza dubbio “Tales of Arabian Nights” (“ToAN” da qui in avanti): pubblicato nel 1985, divenne ben presto un punto di riferimento per il gioco in solitario. Una nicchia di mercato molto piccola – almeno per quei tempi – che non impedì al gioco di diventare immortale.
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