Auteur: |
Brand Markus ![]() Brand Inka ![]() |
Illustrateur: |
Lohausen Dennis ![]() |
Editeur: |
Eggertspiele ![]() Uplay.it edizioni ![]() Pegasus Spiele ![]() |
Nombre de joueurs: | 2 - 4 |
Durée moyenne: | 120 minutes |
Public: | Da 12 anni |
Milieu: | Vita di quattro generazioni familiari in un villaggio di campagna |
Genre: |
Développement
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Mécanique: |
Placement de travailleurs
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Moteur: |
Actions spécifiques
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Expansions: |
Village: Customer expansion
Village: Village Inn Village: Port |
Titres alternatifs: |
Descendance
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Composants: | Voir les composants |
Graphique: | 7 |
Règles: | 7 |
Agrément: | 8 |
Hazard: | 1 |
Complexité: | 4 |
Evaluation BGG: | |
---|---|
Voto: | 7.49 |
Votes: | 23.356 |
Classement: | #222 |
Evaluation sur Magazines | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
Il tabellone di VILLAGE ci mostra un piccolo villaggio di campagna dove vivono e lavorano i membri della nostra famiglia.
Ci sono 7 diversi posti che potranno essere utilizzati e, per i più intraprendenti, è anche possibile lasciare il villaggio per un viaggio verso i paesi vicini oppure abbandonare le cose terrene per farsi monaci.
La meccanica è quella del piazzamento lavoratori, ma... alla rovescia. Ad ogni turno infatti vengono "seminati" dei cubetti colorati (rosa, verdi, marrone, arancione o neri) in ognuna delle 7 aree del tabellone, pescandoli casualmente da un sacchetto in quantità proporzionali al numero di giocatori.
A turno ognuno decide in che area lavorare e sceglie uno dei cubetti che ancora restano, eseguendo immediatamente la relativa azione che può richiedere o meno un certo numero di cubetti, oppure delle unità tempo e/o la presenza di un membro della famiglia
Si parte con 4 segnalini del proprio colore (la prima generazione) piazzati inizialmente sulla plancia personale (la fattoria) sulla quale sono stampate 10 caselle "tempo". Molte delle azioni fanno spendere tempo e quando il segnalino arriva o supera la decima casella uno dei familiari più azioni muore e viene sepolto.
Le azioni possibili sono: raccolta del grano; matrimonio (per aggiungere segnalini delle successive generazioni alla propria fattoria); artigianato (per vendere il grano e acquistare attrezzature o bestiame); mercato (per vendere i propri prodotti); municipio (per ottenere bonus vari o diventare il primo giocatore), chiesa (per mandare in seminario qualche membro della famiglia), piazza (per ottenere azioni supplementari) e viaggiare (per vendere le proprie merci nei villaggi vicini).
La partita finisce quando il cimitero ... è pieno. A questo punto si contano i Punti vittoria (PV) accumulati e si dichiara vincitore chi ne ha di più).
Per poter vincere a VILLAGE bisogna cercare di programmare le proprie mosse in maniera "coordinata": inutile accumulare grano, per esempio, se poi non viene speso entro fine turno, oppure lasciar passare l'azione mercato perché non si ha nulla da vendere.
La maggior parte dei punti si guadagna nei luoghi "pubblici" o viaggiando. Chi riesce a visitare tutti e sei i villaggi vicini infatti ottiene, in totale, 24 PV, oltre a 2 monete e 4 cubetti del colore preferito.
Chi va al mercato ad ogni turno può riuscire a guadagnare dai 20 ai 40 PV (ma deve prima procurarsi le cose da vendere in base al tipo di compratore in fila al mercato).
Chi manda i suoi membri al seminario può guadagnare da 15 a 30 PV.
Chi segue invece la strada della politica può guadagnare una ventina di PV e vari bonus (cubetti, animali, attrezzatura).
Naturalmente è poco probabile che un giocatore riesca a seguire tutte le strade: normalmente infatti chi viaggia molto non andrà troppo spesso al mercato e chi sceglie la vita ecclesiastica ha pochi segnalini in politica.
Per la maggior parte delle azioni si spendono "unità di tempo": questo significa che il segnalino del tempo gira in continuazione nella nostra fattoria e, ad ogni passaggio dalla casella iniziale, è necessario far "morire" uno dei membri più anziani.
Il “morto” verrà posto nel cimitero d'onore in una casella corrispondente al luogo dove si trovava al momento del "trapasso". I posti però sono limitati e se le caselle di quel luogo sono già tutte occupate il defunto verrà sepolto nel cimitero normale. Quando uno dei due cimiteri è pieno la partita finisce.
Un titolo veramente interessante, consigliato a giocatori abituali o esperti.
Nel 2011 venne pubblicato il gioco Village, di Inka e Markus Brand, che incontrò un buon favore del pubblico, e questo spinse l’editore a realizzare due espansioni: “Locanda” (Village Inn) nel 2013 e “Porto” (Village Port) nel 2014, oltre ad una serie di piccoli omaggi distribuiti ai giocatori in fiera o come inserto nelle riviste del settore. Nel 2015 venne pubblicato anche “My Village” che, come succede spesso per i titoli di successo, utilizza i dadi per la sua meccanica.
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