Auteur: |
Valtriani Marco ![]() |
Illustrateur: |
Favaro Guido ![]() |
Editeur: |
Red Glove ![]() |
Nombre de joueurs: | 2 - 6 |
Durée moyenne: | 20 minutes |
Public: | Da 8 anni |
Milieu: | Sfidiamo la sorte in un concorso di maghi, ma attenzione a non fare esplodere la pozione. |
Genre: |
Hazard-Bluff-Pari
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Mécanique: |
Combinaisons-Alignements
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Moteur: |
Jeux avec dés
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Composants: | Voir les composants |
Graphique: | 7 |
Règles: | 6 |
Agrément: | 5 |
Hazard: | 7 |
Complexité: | 1 |
Evaluation BGG: | |
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Voto: | 4.85 |
Votes: | 13 |
Classement: | N.D. |
Evaluation sur Magazines | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
MAGIKABOOM fa parte di quelli che io considero dei “party games”, ovvero giochi dove c’è pochissimo da studiare e ci si dedica semplicemente ai… fatti. In questo caso tuttavia anche le “azioni” sono estremamente aleatorie perché il gioco è composto da sei dadi “D6” speciali e da un micro tabellone sul quale muovere i propri marcatori (il gioco ne fornisce sei, ma possono partecipare anche più persone).
I dadi sono tutti uguali ed hanno dei disegni diversi sulle sei facce, ad ognuna delle quali corrisponde una certa azione. Il giocatore di turno tira DUE dadi e guarda cosa è uscito, poi mette da parte uno dei dadi, e se vuole attivare l’effetto del secondo deve prendere un altro dado e rilanciarli entrambi. Dopo il secondo tiro deve mettere da parte uno dei due dadi e può continuare a giocare con la stessa trafila.
I giocatori cercano di collezionare 2-3-4 dadi con la stessa faccia per ottenere 1-3-6 punti vittoria (PV): devono però evitare nel contempo di avere 4 o più dadi con facce diverse (contando quelli appena tirati e quelli già messi da parte) oppure di ottenere più di 4 dadi uguali: in entrambi i casi la pozione magica esplode e gli avversari (e solo loro) fanno avanzare di due caselle i rispettivi marcatori.
Vince il giocatore che riesce a raggiungere per primo la casella 28 del piccolo tabellone.
MAGIKABOOM è un classico gioco del tipo “tira ancora o stop”, quindi è regolato al 70% dalla fortuna: quello che devono decidere i giocatori è dunque solo se sfidare la sorte e tirare di nuovo (applicando prima l’azione del dado conservato) o fermarsi per mettere da parte i PV fatti oppure per evitare di regalare punti agli altri.
Le azioni disponibili, in base alla icona sulla faccia del dado, sono:
Come si vede nulla di trascendentale: altre al “brivido” del lancio dei dadi ci si diverte soprattutto a prendere in giro chi esplode (purché non tocchi a noi, naturalmente).