Kraby (2009)
Mon avis:
Auteur: Kaluza Adam
Illustrateur: Socha Piotr
Editeur: Red Glove
Granna
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée moyenne: 30 minutes
Public: Da 8 anni
Milieu: Raccogliere e raggruppare granchi sulla spiaggia
Genre: Abstrait
Mécanique: Poser tuiles-pions-etc.
Moteur: Tuiles
Composants: Voir les composants
Graphique: 7
Règles: 7
Agrément: 6
Hazard: 1
Complexité: 2
Evaluation BGG:
Voto: 6.2
Votes: 236
Classement: #10944
Evaluation sur Magazines
Ilsa: N.D.
Plato: N.D.
Spielbox: N.D.
Win Magazine: N.D.

Description

Nonostante i deliziosi granchietti di plastica colorata forniti nella confezione, possiamo considerare KRABY un gioco astratto per tutta la famiglia. Il tabellone contiene una griglia di 11x11 quadrati e raffigura un tratto di mare popolato da pesci, molluschi ecc. Solo la casella centrale contiene un isolotto, indispensabile per il tipo di meccanica (posa di tessere) utilizzato.

All’inizio della partita ogni giocatore riceve uno schermo di cartone dietro al quale nasconderà 6 tessere “granchio”, prese a caso da un sacchetto di stoffa blu: lo schermo ha una particolarità che lo differenzia da quelli a cui siamo abituati, perché si deve formare un “terrazzino” anteriore (con tre caselle “moltiplicatore: x1, x2 e x3) piegando una striscia del cartone.

Al suo turno ogni giocatore prende una tessera da dietro lo schermo e la “inserisce” sul tabellone: si posa per prima cosa la tessera di fianco a una riga o a una colonna e poi si fa scivolare in avanti, fermandola solo quando incontra un ostacolo (l’isola o un'altra tessera). Se la posizione scelta inizialmente non permette di bloccare correttamente la tessera da qualche parte, essa non può essere giocata: questo accade dunque se la colonna o la riga sono completamente vuote. Inoltre non è possibile piazzare una tessera se questa mossa impedisce per sempre l’accesso ad un’altra casella della griglia.

Piano piano si creano dei gruppi di tessere dello stesso colore sul tabellone e se un giocatore pensa sia conveniente “scommettere” su un gruppo allora può prendere un granchio di plastica di quel colore per metterlo in una delle tre caselle moltiplicatrici del suo schermo. Non possono però esserci granchi dello stesso colore nello stesso moltiplicatore: se un giocatore usa il giallo sul “x3” gli avversari possono mettere un altro giallo sul “x2” o sul “x1”

A fine partita si contano TUTTI i gruppi di ogni colore e si assegnano i Punti Vittoria (PV) relativi al numero di tessere di ogni gruppo (vedere commento), i quali andranno poi moltiplicati in base alle scelte dei giocatori sul loro schermo. Chi ha più punti vince.

Commentaire

KRABY è un gioco piuttosto “maligno” e molto interattivo, con i giocatori che inizialmente collaborano un po’ per formare gruppi dello stesso colore, ma poi, scelti i primi granchi da mettere sulle caselle moltiplicatrici, tutto cambia ed ognuno farà il possibile per piazzare nel “peggiore dei modi” le tessere dei granchi appartenenti ai concorrenti. Questo succede per il sistema di calcolo dei punti, che è il seguente:

  • Ogni gruppo costituito da UNA SOLA tessera assegna “-1” PV;
  • Ogni gruppo costituito da DUE tessere dello stesso colore assegna “0” PV;
  • Ogni gruppo di TRE tessere assegna “1” PV;
  • Ogni gruppo di QUATTRO tessere assegna “3” PV;
  • Ogni gruppo di CINQUE o più tessere assegna “5” PV.

I valori di cui sopra verranno ovviamente moltiplicati per il valore del moltiplicatore su cui si trova il granchio dello stesso colore davanti agli schermi dei giocatori. Ad esempio un gruppo di 6 tessere gialle varrà “6” PV per il giocatore con il granchio giallo sul “x1” e 18 per chi l’ha messo sul “x3”; un gruppo di 1 tessera blu vale “-3” per chi ha messo un granchio blu sul moltiplicatore “x3”; ecc.

Prima di decidere quale tessera posare bisogna dunque guardare bene quanti e quali granchi sono stati già acquisiti dagli avversari e se il giocatore ne ha uno di quel colore su un moltiplicatore del suo schermo può magari aggiungere tessere ad un piccolo gruppo (per farlo crescere di valore), mentre se sta per posare una tessera di cui non possiede alcun granchio farà di tutto per cercare di lasciarla isolata (valore -1).

Tutte le tessere sul tabellone devono essere conteggiate (segnando il valore totale di ogni colore su un foglio) prima di moltiplicare questi valori e decidere chi sarà il vincitore. Un gioco abbastanza “cattivello” e per questo non credo sia adatto ai ragazzi di 7 anni, come scritto sulla scatola: io partirei infatti da un minimo di 10.

Commentaires des lecteurs


Si precisa che tutti i nomi di Ditte o Prodotti che vengono esposti in questo sito sono di proprietà delle rispettive aziende ed il fatto che vengano qui citati non intende infrangere alcun diritto dei detentori né violare alcun copyright.
Chiunque ritenesse di vantare dei diritti di immagine o di copyright e volesse farli valere è pregato di contattarci perché si possa provvedere alla rimozione dei documenti indicati.