Auteur: |
Bogen Steffen
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Illustrateur: |
Lohausen Dennis
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Editeur: |
Uplay.it edizioni
Eggertspiele |
Nombre de joueurs: | 2 - 10 |
Durée moyenne: | 45 minutes |
Public: | Da 8 anni |
Milieu: | Espansione di Camel Up |
Genre: |
Parcours
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Mécanique: |
Lancer les dés et déplacer
Parier |
Moteur: |
Cartes
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Expansion de: |
Camel Up |
Composants: | Voir les composants |
Graphique: | 8 |
Règles: | 7 |
Agrément: | 7 |
Hazard: | 4 |
Complexité: | 3 |
Evaluation BGG: | |
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Voto: | 7.33 |
Votes: | 2.551 |
Classement: | N.D. |
Evaluation sur Magazines | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
CAMEL UP ci introduce ad una divertente corsa di cammelli adatta a tutti e molto ... attrattiva anche dal punto di vista grafico: c'è persino una Piramide (da montare) che serve come lancia-dadi!
La gara si svolge fra 5 cammelli che devono percorrere un giro di pista (16 caselle) attorno alla piramide utilizzando dei dadi D6 (con due serie di numeri 1-2-3) come ... propellente. I giocatori, al turno, hanno quattro possibilità:
(1) prendere una carta "movimento" e fare uscire un dado dalla piramide per muovere il cammello di quel colore;
(2) piazzare una speciale tessera "+1/-1" su una delle caselle del circuito;
(3) prendere una carta "scommessa del round" del colore di un cammello;
(4) piazzare una delle loro 5 carte "scommessa” su quelli che saranno, a loro avviso, il cavallo vincente e/o quello perdente dell’intera corsa.
Un cammello che a fine mossa arriva in una casella già occupata ... sale in groppa a quello/i che vi si trova, sapendo che il cammello in cima ad una pila è sempre il "primo" di quel gruppo.
Se un cammello si ferma in una casella col "+1" avanza gratis di 1 casella ed il padrone della tessera incassa 1 moneta; se si ferma su una tessera "-1" indietreggia di una casella (andando eventualmente "sotto" una pila già esistente) ed il padrone della tessera incassa 1 moneta.
Quando tutti e cinque i dadi sono stati presi dalla piramide il round termina e si fanno un po' di "conti": i giocatori con scommesse sul cammello in prima o seconda posizione ricevono da 1 a 5 monete; quelli che hanno sbagliato scommessa pagano 1 moneta; tutti i giocatori in possesso delle 5 carte "movimento" ricevono 1 moneta.
Poi si rimette tutto a posto (salvo i cammelli e le tessere +1/-1) e si ricomincia. La partita finisce nel momento in cui il primo cammello taglia il traguardo. I giocatori che hanno puntato sul cammello vincente e/o su quello "ultimo" nella pista al momento della fine incassano la loro vincita (8 monete al primo che ha fatto una puntata, 5, al secondo, ecc.).
Tutti i giocatori che hanno puntato sui cammelli sbagliati pagano invece 1 moneta. Chi ha più monete vince la partita.
CAMEL UP: SUPERCUP è una "corposa" espansione per CAMEL UP che aggiunge parecchi materiali al gioco base: una espansione del tabellone (con le tribune e le scommesse sui piazzamenti su una faccia e la postazione fotografica sul retro); una tribuna da montare; una fotocamera da montare; nuove tessere per scommettere sui "piazzati"; nuove carte per scommesse "in società", cinque dadi per la "tifoseria"; ecc.
ùIl regolamento fornisce di conseguenza 4 nuovi MODULI per variare il gioco base : il MODULO 1 allunga di quattro caselle il percorso ed aggiunge i tifosi; il MODULO 2 aggiunge una fotocamera sul percorso che scatta se i cammelli si fermano in quella casella (1 moneta al fotografo di turno); il MODULO 3 aggiunge le scommesse sui piazzati di ogni round e 5 tessere scommessa di round; il MODULO 4 (per 6 o più giocatori soltanto) aggiunge la possibilità di fare scommesse in società con una ltro giocatore. Per il resto si applica come al solito il regolamento di base
Dietro l'apparenza di un normale gioco di corsa guidato dalla fortuna CAMEL UP è in realtà un gioco molto divertente: il fatto che i cammelli siano "di tutti" e che possano muovere solo di 1-2-3 caselle per round permette di "speculare" su chi sarà il vincitore del round (e dunque su chi scommettere al proprio turno) e, verso metà gara, di puntare sui cammelli vincitori (e/o ultimi) della corsa.
Quando i primi 2-3 dadi del round sono stati usati di solito si assiste alla ... corsa per accaparrarsi le carte scommessa dei favoriti per quel turno, anche se una tessera "-1" ben piazzata potrebbe ancora sovvertire il risultato: se infatti, per esempio, il cammello blu deve ancora giocare ed ha nella casella davanti una pila di cammelli che hanno già mosso è facile capire che anche col risultato di "1" lui passerà in testa (in cima alla pila).
Tuttavia se subito dopo la pila ci fosse una casella "-1" ed uscisse il dado "2" ecco che il blu, dovendo indietreggiare, passerebbe sotto la pila e quindi all'ultimo posto.
Ed è proprio questo meccanismo che ha fatto la fortuna del gioco, vincitore dello Spiele des Jahres 2014 (sezione Kritikepress). In generale attorno al tavolo si crea una atmosfera di gioiosa suspence, con i giocatori sempre esitanti fra il fare una scommessa e il muovere un cammello. Il tutto, ovviamente, fra i suggerimenti "disinteressati" e gli sfottò degli amici.
Consigliato soprattutto ai clubs per far giocare tanta gente.
Magazine | Numéro | Année | Titre | Page | Auteur | Genre |
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Spielbox | 2016/2 | 2016 | To be continued | 28 | Schrapers Harald | Recensione breve |
WIN The Game Journal | 493 | 2016 | Played for you | 19 | Recensione breve |