Auteur: |
Valtriani Marco ![]() |
Illustrateur: |
Favaro Guido ![]() |
Editeur: |
Red Glove ![]() |
Nombre de joueurs: | 3 - 8 |
Durée moyenne: | 30 minutes |
Public: | Da 6 anni |
Milieu: | Raccogliere nella propria aia il maggior numero di animali |
Genre: |
Cartes
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Mécanique: |
Combinaisons-Alignements
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Moteur: |
Cartes
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Titres alternatifs: |
Merry Yard
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Composants: | Voir les composants |
Graphique: | 7 |
Règles: | 6 |
Agrément: | 6 |
Hazard: | 3 |
Complexité: | 1 |
Evaluation BGG: | |
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Voto: | 5.72 |
Votes: | 41 |
Classement: | N.D. |
Evaluation sur Magazines | |
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Ilsa: | N.D. |
Plato: | N.D. |
Spielbox: | N.D. |
Win Magazine: | N.D. |
AIA GAIA è un semplice gioco di carte per tutta la famiglia, bambini inclusi: tutti ricevono inizialmente due carte su cui sono riprodotti degli animali da fattoria (mucche, pecore, maiali, galline, ec.) e qualche … predatore (lupo, volpe, ecc.). A turno ognuno sceglie una delle seguenti azioni:
Tutte le carte hanno un “valore” (da 1 a 5) stampato su un angolo, ma su alcune di esse ci sono anche delle note che permettono di eseguire azioni speciali: il “Lupo”, per esempio, può rubare una pecora agli altri giocatori (se esposta in tavola); la “Pecora”, quando giocata in tavola, permette di pescare un’altra carta dal mazzo; il “Pappagallo” viene dato ad un avversario per portargli via uno dei suoi animali; la “cacca” di mucca o cavallo assegna punti negativi a chi viene attaccato; ecc.
Quando un giocatore posa la sua sesta carta “animale” in tavola il gioco finisce e si contano i Punti Vittoria (PV) sommando il valore di tutti gli animali esposti: quindi non è detto che chi chiude sia automaticamente il vincitore perché la corona d’alloro andrà a chi avrà totalizzato più PV.
Da quanto descritto si capisce subito che AIA GAIA è un divertente gioco per passare 15-20 minuti tutti insieme, grandi e bambini, rubandosi a vicenda le carte od ostacolandosi in tutti i modi. L’ho provato anche con bimbi di 4-5 anni (naturalmente dopo avere spiegato bene quali sono le azioni di alcuni animali, visto che ancora non sanno leggere) e si sono davvero appassionati, diventando in breve assai competitivi anche con i grandi.
In generale non conviene giocare subito le carte di maggior valore (il cavallo che vale 5 PV, mucca e maiale da 4 PV, ecc.) per evitare che vengano rubate dagli avversari: meglio quindi utilizzare i primi giri per aumentare il numero delle carte in mano, per poi cominciare a scendere successivamente e mettere giù quelle più forti quando si è vicini a sei.
Anche le carte con le azioni più interessanti (quelle che ci permettono di rubare qualche animale agli avversari) sono più sicure. in mano per intervenire se qualcuno ha osato portarci via qualcosa e riprendercela immediatamente.
La confezione comprende anche un mazzo supplementare di carte con altri tipi di animali da inserire a piacere per variare e/o complicare un po’ le partite: in tal caso il numero di carte da mettere in tavola per chiudere passa a otto.