Designer: |
Stankewich Shawn
Melvin Robert Johnson Molly |
Artist: |
Mangini Dylan
|
Edited by: |
Alderac Entertainment Group (AEG)
Devir Games |
Number of players: | 2 - 6 |
Plying time: | 30 minutes |
Users: | Da 8 anni |
Ambient: | Raccogliere Ortaggi per soddisfare piatti al ristorante |
Categorie: |
cards
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Mechanics: |
Combinations-Line up
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Motor: |
Cards
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Alternate names: |
Salade 2 Points
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Components: | See the components |
Graphics: | 7 |
Rules: | 7 |
Pleasure: | 5 |
Luck: | 5 |
Complexity: | 2 |
BGG rating: | |
---|---|
Voto: | 7.14 |
Votes: | 20.108 |
Ranking: | #524 |
Rating on Magazine | |
---|---|
Ilsa: | N.A. |
Plato: | A |
Spielbox: | B |
Win Magazine: | N.A. |
This game is not in my collection. It is listed here because I tested it or it was cited in magazines or books already inserted in the DB
POINT SALAD si gioca con 108 carte di cui si utilizzano entrambe le facce: il davanti mostra un ortaggio (carota, cavolo, cipolla, lattuga, peperone e pomodoro) mentre sul dorso è stampato un piatto con uno o più ingredienti la cui combinazione assegna dei Punti Vittoria (PV) a chi la prende e ne soddisfa i requisiti.
Ad inizio partita bisognerà preparare il mazzo mettendo un numero di carte per “ortaggio” che dipende da quanti sono i partecipanti: poi si formano tre mazzi con il dorso in alto e si girano le prime due carte di ognuno di essi, in modo da formare la base di partenza del gioco. A turno i giocatori possono:
Durante la partita è sempre possibile girare “gratis” una carta “obiettivo” sul lato dell’ortaggio, soprattutto quando può servire a chiudere una combinazione.
Quando tutte le carte sono state prelevate si passa al conteggio dei PV: tutte le carte “ortaggio” raccolte possono essere utilizzate per soddisfare uno o più obiettivi (oppure per soddisfare più volte lo stesso obiettivo). Vince chi totalizza il maggior numero di PV.
POINT SALAD si può considerare un vero e proprio Party Game per passare mezzora in allegria con gli amici o in famiglia: i PV si fanno soddisfacendo le diverse combinazioni di ortaggi che appaiono sul dorso delle carte, ma queste non sono tutte dello stesso “peso”, quindi chi non riesce a prendere quelle giuste (perché le combinazioni “buone” vengono prelevate da chi lo precede o perché la combinazione a cui si pensava viene usata per rimpinguare il tavolo) deve accontentarsi di carte di ripiego e sicuramente non riuscirà a competere per la vittoria.
Per questo sconsiglio il gioco a chi ama calcolare le proprie probabilità ed a programmare in anticipo le mosse successive: qui è impossibile farlo, soprattutto se ci sono parecchi partecipanti, perché tutto può cambiare radicalmente in base alle azioni di chi ci precede, quindi bisogna adattarsi a quanto si trova in tavola al proprio turno.
Meglio dunque non farsi illusioni e decidere come agire sul momento, magari guardando al gioco di chi ci segue per toglierli le carte che stava aspettando, fra le esclamazioni di scherno di tutti gli altri.
In ogni nuovo gioco che venga pubblicato cerchiamo sempre elementi di innovazione e originalità: d’altra parte, i giocatori -specialmente i più esperti- hanno costantemente bisogno di nuovi stimoli per placare la loro sete ludica.
Sembra quindi sempre più difficile sviluppare giochi di carte semplici e appaganti, che non prevedano l’acquisto forzato (o quasi) di espansioni e deck aggiuntivi per garantire una buona longevità: insomma, inventare il nuovo Semenza o il nuovo Uno non è affatto un gioco da ragazzi…
Non nascondiamo pertanto il grande e positivo stupore che ci ha assaliti quando abbiamo giocato la nostra prima partita a Point Salad: con un centinaio di carte (che diventano molte meno se giochiamo in 2 o 3 persone), un paio di regolette e tanta sana creatività matematica è stato creato un mix ludico esplosivo da 2 a 6 giocatori!
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