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Neuroshima Hex! (NH nel seguito) è un gioco da tavolo del 2006, pubblicato in Italia dalla Giochi Uniti ma del tutto indipendente dalla lingua (istruzioni di gioco a parte); ha riscosso un discreto successo, ed è al momento in cui scrivo 156esimo nella classifica di BGG (114esimo in quella limitata ai giochi di strategia), una posizione di tutto rispetto per un gioco di complessità medio bassa, giocabile in 30-45 minuti. E’ consigliato dai 10 anni in su, ma ritengo che potrebbe essere divertente anche per ragazzini svegli un po’ più giovani. La “ricetta” di NH è relativamente semplice ma ingegnosa: da due a quattro giocatori si affrontano su una scacchiera esagonale piuttosto piccola, posizionando ad ogni turno 2 tessere esagonali delle 3 pescate. Ogni tessera ha caratteristiche specifiche di attacco e difesa, descritte in modo sintetico ma chiaro dalla grafica della tessera stessa, ed è determinante piazzarle in modo efficace per proteggere la propria base (una tessera posizionata a inizio partita da ciascun giocator) dagli attacchi nemici e distruggere quella nemica. Ogni giocatore impersona una armata post-apocalittica, e attinge le proprie tessere da una pila specifica: in questo modo sono immediatamente distinguibili graficamente, oltre a dar vita a un conflitto sempre asimmetrico ma estremamente ben bilanciato.
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