Mu & More (2003)
My evaluation:
Designer: Matthaus Doris
Nestel Frank
Artist: Matthaus Doris
Edited by: Doris & Frank
Number of players: 3 - 6
Plying time: 60 minutes
Users: Da 12 anni
Ambient: Fare prese utilizzando due briscole. (Con il mazzo di carte si possono afre altri 3 giochi)
Categorie: cards
Mechanics:
Motor: Cards
Alternate names: Mu und Mehr
Components: See the components
Graphics: 7
Rules: 7
Pleasure: 7
Luck: 2
Complexity: 3
BGG rating:
Voto: 7.15
Votes: 1.994
Ranking: #1767
Rating on Magazine
Ilsa: N.A.
Plato: N.A.
Spielbox: N.A.
Win Magazine: N.A.

Description

MU & MORE comprende quattro diversi giochi di “presa” che utilizzano tutti lo stesso mazzo di 60 carte in cinque colori (giallo, verde, rosso, blu e nero) ed ogni colore ha 12 carte numerate 0-1-2-3-4-5-6-6-7-7-8-9. All’inizio della partita il mazziere distribuisce tutte le carte, in ugual numero, ai giocatori, poi si passa ai turni che si compongono di due fasi:

  1. – Asta per ottenere il titolo di Capo e Vice-capo e stabilire le briscole: ognuno posa (scoperte) una o due carte e poi l’asta prosegue aggiungendo carte ad ogni giro finché non passano tutti. Chi ha messo in tavola più carte sarà il Capo e sceglierà (per secondo) la “Briscola Maggiore”: il secondo classificato sarà il Vicecapo e sceglierà (per primo) la “Briscola Minore” (che può anche essere l’unica briscola se il Capo decide di usarla anche lui). Le briscole possono essere un “colore” o un “numero”, a scelta dei due giocatori.
  2. – Il Capo sceglie un altro giocatore (Vice escluso) come compagno, poi si passa al gioco vero e proprio delle carte per cercare di fare il maggior numero di prese: è obbligatorio rispondere al colore della carta giocata dal primo, ma se uno non ne possiede può posare qualsiasi colore o “tagliare” con una briscola. La maggioranza delle carte, sotto al numero, ha anche un triangolino nero: il “6” e il “7” ne hanno due, mentre “1” e “9” non ne hanno alcuno. Alla fine del round ogni giocatore incassa un numero di punti pari ai triangolini che ha raccolto.

Il Capo inoltre può guadagnare punti extra se, sommando i suoi punti a quelli del “compagno” di quella mano, il totale supera una cifra che dipende dal numero di carte giocate durante l’asta. Se ci riesce può ottener da 10 a 100 PV extra (e nulla al compagno), ma se non ci riesce può perdere punti (ma il compagno non subisce danni). Vince il giocatore che raggiunge per primo i 200 PV.

Comment

Pur avendo come base la meccanica delle “prese di carte” e della “briscola” MU & MORE non è affatto un gioco standard: il meccanismo dell’asta è abbastanza diverso da quelli abituali, con i giocatori che offrono anche un buon numero di carte per diventare “Capo” e tentare di guadagnare il relativo Bonus. Il fatto che le carte siano scoperte (ma senza che il loro valore sia importante in questa fase) permette di fare congetture su cosa posseggano effettivamente gli avversari.

Poi c’è il “problema” del “Compagno” scelto dal Capo: poiché solo il Capo guadagna l’eventuale bonus (che si ottiene raccogliendo un numero di triangolini che cresce con il numero di carte giocate all’asta) il suo compagno ha certamente interesse a raccogliere il maggior numero possibile di PV, ma facendo in modo che il Capo non arrivi alla quota minima per avere il bonus, così perderà parecchi punti, mentre il suo compagno guadagnerà comunque i triangolini raccolti.

Infine c’è il discorso delle due briscole che spesso, alla prima partita, sconcerta i partecipanti: come in tutti i giochi di “prese” si deve rispondere al colore e solo se non si posseggono carte di quel tipo si può scartare un colore qualsiasi o “tagliare” con la briscola. La mano viene da chi gioca la carta di valore più alto (colore o briscola). Le briscole “Minori” però sono meno forti di quelle “Maggiori” e non è obbligatorio rispondere al colore della prima briscola possedendone altre del secondo tipo: quindi, per fare un esempio, se la briscola Minore è “Giallo” e la Maggiore è “Verde” e se un giocatore esce con il giallo TUTTI devono rispondere con una briscola (se ce l’hanno) ma possono giocare indifferentemente Giallo o Verde.

Quindi, per continuare il mio esempio, in una sequenza cominciata con 6 giallo seguito da 7 giallo, 1 Verde e 9 Giallo vince comunque il giocatore dell’1 Verde (che è la più alta briscola Maggiore): invece del 9 giallo il quarto avrebbe potuto usare un 2 Verde (o più) e avrebbe preso lui la mano. Ovviamente le prese più interessanti sono quelle con due triangoli (i 6 e i 7) che arrivano a un totale di 20 PV su un totale di 60. Gioco interessante e molto interattivo.

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