Designer: |
MacDonald Sean ![]() Phillips Shem ![]() |
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Artist: |
Phillips Sam ![]() |
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Edited by: |
Chur Games ![]() Garphill Games ![]() |
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Number of players: | 1 - 4 | ||||||
Plying time: | 90 minutes | ||||||
Users: | Da 12 anni | ||||||
Ambient: | Esplorazione e Commercio con i Popoli di un pianeta Alieno | ||||||
Categorie: |
Civilization
Economy-Industry-Trade Exploration |
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Mechanics: |
Workers placement
Area control Commerce-Finances-Stock Exchange |
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Motor: |
Dice
Cards Use of different resources, pawns, special pieces |
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Expansions: |
Circadians: First Light (2nd Edition) - Chur Cards
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Alternate names: |
Circadians: Prima Alba
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Components: | See the components | ||||||
Useful Accessories |
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Graphics: | 7 |
Rules: | 7 |
Pleasure: | 7 |
Luck: | 1 |
Complexity: | 5 |
BGG rating: | |
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Voto: | 7.55 |
Votes: | 3.241 |
Ranking: | #873 |
Rating on Magazine | |
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Ilsa: | N.A. |
Plato: | N.A. |
Spielbox: | N.A. |
Win Magazine: | N.A. |
Per giocare a CIRCADIANS: FIRST LIGH serve un tavolo abbastanza grande per installare tutto il necessario: la plancia del pianeta Ryh (con gli Escavatori” dei giocatori proprio al centro); la plancia Spazioporto; la plancia “negoziazioni” e le 6 Stazioni. I giocatori ricevono 15 risorse “Acqua”, 4 “Alghe” e 2 “Energia”, oltre a 3 carte “Contratto” e 1 Leader
La sequenza è piuttosto semplice:
Le azioni a disposizione dei giocatori sono nove:
La partita termina con il settimo round e tutti contano i PV accumulati con i Contratti, i Negoziati, gli Escavatori sui giacimenti di gemme del pianeta, le Fattorie, le Navicelle e sulle caselle della propria plancia, più 1 PV per ogni gemma posseduta. Chi ottiene il totale più alto vince.
Una delle azioni più importanti di CIRCADIANS: FIRST LIGHT è la Negoziazione: su questa plancia ci sono tre colonne, ognuna delle quali permette di negoziare con uno dei popoli del pianeta Ryh raffigurati in alto: Leyrien, Zchard e Jrayek. I giocatori possono usare un dado di qualsiasi valore e posarlo su una colonna a scelta, purché siano in grado di pagare il costo stampato accanto alla casella.
Il primo giocatore che utilizza un certo valore del dado riceve inoltre un “Miglioramento” (ce ne sono sei, uno per ogni faccia del dado). Se un giocatore utilizza un numero già sfruttato, oppure la somma dei dadi della colonna da lui scelta supera un certo montante, deve pagare una penalità (Imprevisto), e PERDERE un contratto, un dado azione, una gemma, ecc. I dadi inviati a questa plancia però non torneranno più indietro fine al termine della partita, proprio come quelli del Magazzino.
Altra fase importante è quella della Produzione, fondamentale per continuare a sopravvivere e a fare azioni: i giocatori incassano le risorse indicate dalle fattorie che hanno installato sulla loro plancia (di cui due pre-stampate sulla plancia e quindi disponibili fin dall’inizio della partita) e quelle che si vedono sotto al loro Escavatore in una delle 37 caselle della plancia Pianeta.
È importante anche ottenere rapidamente due dadi extra, cosa possibile sul Pianeta (in tre caselle adiacenti a quella di partenza e sulle tessere Giacimento) oppure andando sulla Stazione “Accademia”, o anche mettendo un dado nel Magazzino (seconda riga). Avere 5 dadi vi darà molta più flessibilità e potrete mandarne uno a turno su Magazzino e/o Negoziazioni (ripristinando il set da 5 subito dopo)
Scegliete con attenzione le Navicelle da acquistare per sfruttarne il bonus ad ogni turno: alcune di esse vi fanno risparmiare sul costo del viaggio (in Alghe), altre riducono le spese che farete con quel dado, ecc.
Si tratta di un gioco ben concepito e ben realizzato, dove tutti hanno una grande libertà di azione e dove sono possibili strategie diverse (nonostante sia comunque necessario agire molto sulle Negoziazioni e/o sul Magazzino), ma la cosa più importante è che, a fine partita, anche chi è arrivato ultimo o non è mai riuscito a competere per i primi posti si è comunque divertito ed ha potuto sbizzarrirsi a scegliere strategie diverse dagli altri.