Designer: |
Randolph Alex
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Artist: | |
Edited by: |
Schmidt Spiele
Drei Magier Spiele |
Number of players: | 2 - 4 |
Plying time: | 30 minutes |
Users: | Da 10 anni |
Ambient: | Superare una passerella senza cadere nel precipizio |
Categorie: |
Hazard-Bluff-Bids
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Mechanics: |
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Motor: |
Dice
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Components: | See the components |
Graphics: | 7 |
Rules: | 7 |
Pleasure: | 6 |
Luck: | 4 |
Complexity: | 1 |
BGG rating: | |
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Voto: | 5.99 |
Votes: | 691 |
Ranking: | #8271 |
Rating on Magazine | |
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Ilsa: | N.A. |
Plato: | N.A. |
Spielbox: | N.A. |
Win Magazine: | N.A. |
Ogni tanto capita di scovare qualche scatola firmata dal maestro Alex Randolph e, naturalmente, non bisogna farsela scappare: è in questo modo che sono riuscito a procurarmi una copia di CIAO CIAO, un gioco per tutta la famiglia, come sempre facile da spiegare ed interessante da giocare, dove il “bluff” è la componente fondamentale. Dal punto di vista estetico poi la scatola si trasforma in un “Tabellone” 3D con una passerella di 9 caselle sopra una palude.
I giocatori ricevono 7 pedine a testa e devono cercare di fare attraversare la passerella al maggior numero di esse per ottenere dei Punti Vittoria (PV): per muovere le pedina si usa un dado “D6 speciale” con i numeri da 1 a 4 e due facce con una “X”: il giocatore di turno utilizza un apposito mini-bussolotto per agitare il dado e guardare (in segreto) il risultato prima di annunciare un “numero” da 1 a 4.
Gli avversari possono prendere per buono quel valore (ed allora la pedina del giocatore avanza sulla passerella dello stesso numero di caselle) oppure dubitare della “buona fede” del dichiarante: in questo caso se il giocatore aveva mentito la sua pedina precipita nella palude (viene spinta nella scatola) e chi aveva dubitato avanza del numero di caselle annunciato dal… bugiardo; se invece aveva detto la verità chi ne dubitava vedrà cadere la sua pedina nella palude, mentre il giocatore potrà avanzare del numero dichiarato.
Dall’altra parte della passerella ci sono 8 caselle numerate: la prima pedina che attraversa la palude viene messa sulla prima casella (1 PV) e le altre a seguire (2-8 PV). A fine partita si sommano i punti ottenuti da tutte le pedine del proprio colore e chi ha il totale più alto vince.
Con pochissime regole ed un po’ di faccia tosta tutta la famiglia può giocare a CIAO CIAO: naturalmente con i bambini più piccoli (8-9 anni) è necessaria un po’ di “comprensione” perché spesso la loro faccia lascia trasparire troppo chiaramente se stanno bluffando o no. Fra amici invece la cosa più divertente è vedere le persone che scrutano attentamente chi ha fatto la dichiarazione cercando di capire se sta mentendo o no.
Poiché sul dado ci sono due facce “X” (33%) spesso saremo comunque costretti a mentire per cercare ingannare gli avversari, ed allora è davvero importante capire fino a che punto ci si può spingere: dichiarare un “4” potrebbe anche convincere gli altri che non stai facendo lo sbruffone, ma spesso è più conveniente avanzare un minimo con una dichiarazione molto modesta (“1”) sulla quale gli altri difficilmente rischieranno di intervenire, soprattutto se il loro segnalino è molto vicino alla fine della passerella.
All’inizio si assiste spesso a dichiarazioni “false” anche con un buon punteggio (per esempio chiamando un “1” quando è uscito un “4”) e nella maggior parte dei casi si tratta di una strategia scelta coscientemente per arrivare a fine passerella dopo 2-4 pedine di colore diverso per fare più punti.
Il gioco è divertente ed aleggia sempre un po’ di suspence sul tavolo: fra persone che si conoscono molto bene poi diventa ancore più “competitivo” perché spesso qualcuno riesce a capire da indizi insignificanti se l’altro sta mentendo o dice la verità.
Magazine | Number | Year | Title | Page | Writer | Type |
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WIN The Game Journal | 454 | 2013 | Played for you | 19 | Recensione breve |