Designer: |
Maublanc Ludovic ![]() |
Artist: |
Mathieu Gérard
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Edited by: |
Repos Production ![]() |
Number of players: | 6 - 9 |
Plying time: | 45 minutes |
Users: | Da 10 anni |
Ambient: | Espansione di Cash'n Guns |
Categorie: |
Party Games
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Mechanics: |
To risk with dice, cards, etc.
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Motor: |
Money-Banknotes
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Expansion of: |
Cash'n Guns |
Components: | See the components |
Graphics: | N.A. |
Rules: | N.A. |
Pleasure: | N.A. |
Luck: | N.A. |
Complexity: | N.A. |
BGG rating: | |
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Voto: | 6.52 |
Votes: | 858 |
Ranking: | N.A. |
Rating on Magazine | |
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Ilsa: | N.A. |
Plato: | N.A. |
Spielbox: | N.A. |
Win Magazine: | N.A. |
CASH’N GUNS è un simpatico “party game” da giocare con gli amici o in famiglia con un pizzico di “cattiveria”, ma soprattutto con la voglia di passare una mezzoretta divertendosi a fare i… “duri”. L’ambientazione è quella del mondo del crimine, con una banda di gangsters che, fatto un colpo, non trova l’accordo per spartirsi il bottino, quindi l’unica soluzione possibile è una bella sparatoria, e solo chi ha i nervi saldi riuscirà ad intascare il suo… pugno di dollari.
All’inizio della partita ad ogni partecipante viene assegnato un personaggio (una grande tessera da montare su due basette di plastica) e viene equipaggiato con una pistola (di gommapiuma) e otto carte “sparo”. Ognuno mette il suo personaggio “in piedi” sul tavolo, davanti a sé, e quando tutti sono pronti il mazziere scopre le prime 5 “banconote” (da 5.000, 10.000 e/o 20.000 dollari): i giocatori decidono rapidamente quale carta giocare e la posano coperta in tavola, ricordando che ogni carta potrà essere usata solo una volta e poi deve esser scartata definitivamente, quindi ogni manche durerà esattamente 8 turni.
Il mazziere conta fino a tre ed a quel punto tutti devono puntare contemporaneamente la loro pistola contro uno degli altri giocatori. Il mazziere conta di nuovo fino a tre e, in base alle pistole che lo prendono di mira, ognuno deve decidere se “sfidare” la sorte e restare in gioco oppure se “farsela sotto” e buttarsi a terra (dando un colpetto al suo personaggio per farlo cadere), prendendo però un gettone “codardo”. I gangsters che puntavano un personaggio che si è buttato a terra abbassano la loro pistola, mentre quelli rimasti in piedi e che ancora hanno un bersaglio nel mirino scoprono la carta giocata ed eseguono una delle seguenti azioni:
La risoluzione dell’azione (1) avviene per prima e le sue conseguenze sono immediate: quella delle azioni (2) e (3) invece è in contemporanea, quindi un giocatore potrebbe essere colpito da più armi, accumulando così più ferite, oppure due giocatori potrebbero colpirsi a vicenda. Accumulare tre ferite purtroppo porta al decesso ed il giocatore viene eliminato.
I delinquenti rimasti in piedi dopo la sparatoria si dividono il bottino IN PARTI UGUALI, poi si ricomincia tutto da capo: la partita termina dopo otto turni e viene vinta da chi ha accumulato più soldi.
Questa espansione CASH’N GUNS YAKUZAS aggiunge parecchio materiale al gioco base: tre delinquenti giapponesi (la Yakuza è l’equivalente della mafia in Giappone), tre spade (Tanto), tre pugnali a lama multipla (Shuriken) ed un fucile a pallettoni (Shotgun), tutti rigorosamente di gommapiuma, oltre a nuove tessere “banconota” e ad un pacchetto di carte “Oggetto”. Si potrà giocare ora fino a nove, aggiungendo i tre nuovi personaggi e le regole per il gioco a squadre ed adattando leggermente le regole di base, dato che ci siano in gioco dei giapponesi con le loro armi speciali. A fine partita inoltre le squadre perdono dei soldi per ogni membro morto. Gli “oggetti” servono per una variante da utilizzare, volendo, anche solo per il gioco base: si danno due carte a ciascuno e ne va scelta una che darà dei vantaggi al suo possessore (come o in aggiunta alle carte Superpotere).
Per vincere a CASH’N GUNS bisogna guadagnare molto denaro, e per ottenerlo bisogna avere molto coraggio, restando in piedi mentre intorno sibilano le pallottole e sperando che una di esse non ci colpisca. Naturalmente il cuore del gioco è nelle carte distribuite all’inizio ad ogni partecipante: cinque di esse hanno la scritta “CLICK” (colpo a vuoto), due sono dei “BANG” (uno sparo effettivo) e la restante è un “BANG BANG BANG”, ovvero uno sparo così rapido che sorprende tutti gli altri e che viene eseguito e risolto prima di scoprire altre carte.
Inizialmente i giocatori hanno tendenza ad usare un paio di CLICK, sia per non farsi subito troppi nemici ma anche e soprattutto per vedere se gli avversari sono aggressivi o se ci si può mettere d’accordo … Poi, con il passare dei turni, le carte inoffensive cominciano a calare mentre cresce la necessità in intascare una bella manciata di bigliettoni, per cui gli spari si fanno sempre più frequenti. Se poi in tavola c’è un malloppo davvero interessante allora bisogna effettivamente sbarazzarsi della concorrenza perché si sa, “meno siamo e più guadagniamo”.
Il bottino deve esser sempre diviso in parti uguali fra i sopravvissuti, ma è vietato scambiare le banconote in tavola con altre di valore più basso per poter fare le divisioni esatte, e questo significa che molto spesso, quando ci sono troppi sopravvissuti, tutte (o quasi) le banconote resteranno in tavola aumentando il bottino del turno successivo.
Facciamo un esempio: in tavola abbiamo due tessere da 5.000, due da 10.000 ed una da 20.000 per un totale di 50.000 dollari, ma i sopravvissuti sono TRE e quindi una divisione equa sarebbe di 15.000 dollari a testa, lasciandone 5.000 in tavola. Purtroppo non è possibile dare 15.000 dollari a testa, e neppure 10.000 e nemmeno 5.000 perché il “taglio delle banconote” non né divisibile, quindi i 50.000 dollari resteranno tutti sul tavolo aggiungendosi alle banconote del prossimo turno.
Il gioco comprende anche delle regole avanzate:
– “Infiltrato”: prima della partita ogni giocatore riceve (coperta) una carta “ruolo segreto” che potrebbe contenere la scritta “poliziotto”: quel giocatore si è infiltrato nella banda ed il suo scopo è quello di fare intervenire la polizia entro il sesto turno di gioco per arrestare tutta la banda. (Attenzione: con questa regola il gioco cambia molto).