Autore: |
Crippa Giovanni ![]() Paitosky Otello ![]() |
Artista: |
Crippa Giovanni ![]() |
Editore: |
Gio' Games ![]() |
Numero giocatori: | 2 |
Durata media: | 240 minuti |
Tipologia giocatori: | Wargamers |
Ambientazione: | Seconda Guerra Mondiale: Sbarco in Normandia (Giugno-Settembre 1944) |
Categoria: |
Wargame
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Meccanica: | |
Scala conflitto: | Tattico |
Eserciti: | Tedeschi
Alleati |
Periodo storico: | Seconda Guerra Mondiale |
Motore: |
Combattimenti con lancio dado
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Componenti: | Visualizza la lista dei componenti |
Grafica: | 7 |
Regolamento: | 6 |
Gradimento: | 7 |
Fortuna: | 4 |
Difficoltà: | 5 |
Valutazione BGG | |
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Voto: | 7.06 |
Votanti: | 42 |
Classifica: | #14932 |
Con WAR TO AXIS ci spostiamo nell’entroterra di Normandia, nei giorni immediatamente successivi allo sbarco alleato del giugno 1944: piccoli contingenti di truppe americane, inglesi e tedesche daranno vita ad una serie di accaniti scontri a fuoco utilizzando come base il sistema di gioco di BATTLE CRY (Avalon Hill).
Il cuore del gioco è costituito dalle “attivazioni” alternate delle unità, utilizzando un dado apposito (giallo), mentre le carte rappresentano degli eventi speciali che possono modificare la situazione sul campo di battaglia e sono di tre tipi:
- EVENTI: valide per entrambi i giocatori (con appositi simboli sulla carta che precisano quali unità possono usarla)
- ALLEATI: valide solo per gli alleati (i simboli indicano se valgono per gli americani, per gli inglesi o per entrambi)
- TEDESCHI: valide solo per i tedeschi
All’inizio di ogni turno i giocatori lanciano il dado giallo delle attivazioni e, alternativamente, muovono o fanno sparare una delle unità del gruppo attivato, fino a che non state tutte utilizzate (oppure se entrambi i contendenti non decidono di “passare”). Per decidere combattimenti o bombardamenti vengono utilizzate due serie di dadi speciali sui quali dovremo incollare appositi adesivi
Scelto uno degli scenari e prese le unità indicate, si mettono dei dischetti sotto ognuna: essi rappresentano i “passi di perdita” (o STEP) e quando un’unità rimane senza e subisce un’ulteriore perdita viene eliminata.
Ogni unità può fare una delle seguenti azioni:
Ogni scenario ovviamente indica le condizioni di vittoria.
Le regole di WAR TO AXIS comprendono ulteriori sfaccettature (rinforzi, rimpiazzi, fuoco di opportunità, unità del genio, trincee, bocage, ecc.) e tutto funziona molto bene, al punto che dopo 2-3 partite non è più necessario ricorrere al regolamento, così ci si può concentrare sul campo di battaglia
Una partita può durare 2 ore o poco più, dunque c’è il tempo anche per la rivincita: è quasi impossibile trovare una “strategia vincente”, dato che in ogni partita possono variare le attivazioni sul campo ed i rinforzi o le azioni speciali delle carte “evento”.
Certo la “tattica” deve essere ben affinata (bombardamenti preliminari, attacco di ricognizione, carri in sfondamento ed avanzata decisiva della fanteria, la vera “regina” di questo sistema) perché sloggiare un difensore ben piazzato non è facile.
CHIARIMENTI E VARIANTI
Aggiungo infine alcuni chiarimenti e/o suggerimenti derivati dalla nostra esperienza col gioco e dalle risposte ricevute in merito da parte dell’autore:
Se e quando necessario sostituite al segnalino sulla mappa la corrispondente unità. Ci sembra un metodo semplice e realistico: l’avversario sa che c’è qualcosa, ma resterà all’oscuro fino al momento opportuno. Inoltre si risolve automaticamente il problema di quali unità hanno “passato” o “agito” durante la fase di attivazione.
Nome | Autore | Anno pubblicazione | Fonte | Ambientazione | Data | Località | Eserciti | |
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La Penisola del Cotentin | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | Giugno - Settembre 1944 | Cotentin (Francia) | Tedeschi Americani |
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Attacco Notturno | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | 8-9 Giugno 1944 | Breteville (Francia) | Tedeschi Inglesi |
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Verso St. Lo | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | 25-31 Luglio 1944 | St. Lo (Francia) | Tedeschi Americani |
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Corsa a Caen | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | 7 Giugno - 18 Luglio 1944 | Caen (Francia) | Tedeschi Inglesi |
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Contrattacco a Mortain | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | 7-13 Agosto 1944 | Mortain (Francia) | Tedeschi Americani |
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Operazione "Totalize" | Crippa GiovanniPaitosky Otello | 2004 | Gioco base | Seconda Guerra Mondiale : Sbarco in Normandia | 7-13 Agosto 1944 | Mortain (Francia) | Tedeschi Inglesi |